新年过后,三月。

小伙伴公司的歌舞青春早就下画,国内票房达到7800万元人民币,海外票房折合人民币6000万。

一部预算仅700万元成本的电影,国内外累计票房接近1.4亿元,这种投入和产出的比例,是相当惊人的。无论是小伙伴公司这个投资方,还是中影嘉禾等等院线发行方,都获得了巨额的回报。

以小伙伴公司而言,这部电影税后的分成,就超过了3500万元人民币。对比投入,相当于净利润400

另外,这部电影的影碟版,也在陆续贡献利润。电影下画之后,影碟才上市,但销量也破了20万盒,贡献的利润至少也有三百万元。

而现在的小伙伴公司也财大气粗了,不像一开始那样,电影结束后,就把很多版权拿出去卖钱。

这种做法,虽然可以带来短期的收入,但其实却是影响公司的未来的市场占有率。买版权的那些人是谁很有可能就是未来小伙伴公司的竞争对手

歌舞青春系列,版权就是一个非卖品。第一部电影大卖之后,今后还会请其他的导演拍摄更多的续集。除此之外,电视剧版也会在新的一年里面出炉。

除了这些之外,王启年甚至考虑到把歌舞青春改编成为类似于劲舞团一般的网游。王启年可是知道,后来久游网代理运营的劲舞团风光的时候,赚钱效应几乎是仅次于传奇魔兽世界这种级别的游戏。

歌舞青春改编成为类似于劲舞团的游戏,自然是毫无难度的这个游戏,主要是一开始很多游戏公司并没想到。只要有人想到了这个点子,率先开发这类游戏。才可能利益最大化。

可以说,这也成为了小伙伴公司,有史以来最赚钱的电影

而在这部电影的分成到账之后,小伙伴公司成为了一家净资产超过1亿的企业。不算公司更值钱的无形资产,只计算可以估算出来的资产,就超过了1亿元。

这里面。现金资产就超过5000万元。并且,小伙伴公司的很多业务,还在源源不断的创造现金流。

恭喜,王总电影又大卖了

年子,牛逼啊,什么时候给我们公司拍一部电影,1000万片酬

年哥,有什么好剧本吗我出500万买你剧本

对于这些合作,王启年自己自然是没有空闲的剧本出售。

但是。有不少的剧本啊,面对很多影视同行购买剧本的意愿,王启年给他们推荐起点的改编权。

飘渺之旅电视剧版权,以100万元出售。命运之门电影续剧版权,卖出了180万元。悟空传影视版权,卖出了50万。

总而言之,由于王启年在影视行业的影响力,使得起点的网络版权。也变得非常畅销。

看到有一些影视公司,上门寻求合作。想要剧本。王启年就卖给他们小伙伴公司的版权的改编权,告诉他们,如果改编的好,肯定能大卖

如果没有大卖呢嗯,那肯定是购买版权的公司缺斤少两,粗制滥造

因为。小伙伴公司自己也准备改编起点的,并且,每一部都会精心打造。当然了,现阶段的数量不仅仅很少,而且。主要是以幻想类型的为主,如果要改编的好,得按照好莱坞大片的标准进行投资,否则,很难进行改编。

所以,小伙伴公司改编的方向,主要是把起点的,改编成为游戏。

老板,飘渺之旅的单机版,已经做出来了林小树向王启年汇报说道。

嗯,不错王启年赞许说道,比大圣篇的时候,效率要高的多了

因为,大圣篇进行了很多技术积累,尤其是后来整合出来的2.5d神话游戏引擎,非常适合用在飘渺之旅这种游戏中林小树笑道。

实际上,西游之大圣篇在游戏制作出来之后,技术还是在不断的完善。尤其是,在王启年的建议下,这款的2.5d引擎技术不断的进步,可以被用于开发其他的游戏。

飘渺之旅本质上,就是用了大圣篇的引擎。之后,游戏团队主要是把飘渺之旅的世界观设定剧情人物,给移植到游戏中。

这比从头到尾的开发游戏,虽然是省下了不少的功夫。

当然了,虽然用了同一款引擎,但由于剧情和美工画风上有差异,所以,王启年感觉到,两款游戏的体验,还是有不同的。

王启年把游戏拿到办公室里面,玩了一整天,次日给林小树一些提议。之后,这款游戏计划在3月18日上市。

当然了,已经改编完成的飘渺之旅是单机版的,至于网游版本,则是要到下半年,才能够开发完成。

这款单机版,小伙伴公司决定采取全新的发行方式只在网上销售拥有小伙伴通行证帐号的玩家,可以小伙伴公司旗下的vs游戏网上花钱购买激活码

每个激活码5块钱,即可通过下载的方式,获得飘渺之旅单机版游戏程序。

这种新的发行方式,主要是小伙伴公司更注重流量经营。

不过,线下发行渠道,小伙伴公司,也不会放弃。

但是飘渺之旅的光盘版,零售价则是定价为18块钱。比大圣篇光盘版的8块钱销量要贵的多。

这主要是因为,大圣篇的时候,小伙伴公司是为了冲量,打响口碑,所以不惜成本的廉价发行。

但现在小伙伴公司在游戏行业,已经是鼎鼎大名了。不需要用这种方式,去吸引玩家的眼球效应。

飘渺之旅就没必要卖的那么廉价,18块钱本身不算贵。

再加上,王启年其实更希望,消费者通过互联网的方式直接购买,而不是在线下购买小伙伴公司未来虽然更重视网游。但也不会放弃单机版游戏。

而单机版游戏未来主要发行模式,就是通过网络平台,5元正版的方式进行发行。因为线下光盘版市场,迟早是要式微的。但线上平台,却是拥有无限的前景

在飘渺之旅之所以要急着上市,也是因为小伙伴公司仅凭着西游之大圣篇这一款游戏,行业龙头的地位也即将不保了。

貌似,进入2002年2月份时,胜大公司代理运营的传奇宣布最高在线玩家数量超过了30万人。

而传奇是一款点卡收费游戏。一开始7级是免费的,玩家升级到7级,只需要几小时事件,后面还想要继续玩,则需要充值点卡,平均每小时付费 0.31元。

这意味着,传奇游戏峰值时期,一个小时就赚9万块钱。即使不是全天都保持这样高的在线数量。但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。应该是可以的。

也就是说,在2002年2月时,传奇月营收已经达到3000万人民币的规模。

3000万人民币是什么概念在2001年的时候,全国上线的所有游戏加起来,一个月都没有3000万的营收

之所以如此,一方面是因为2001年的时候。互联网用户规模还是很少的。另外一方面,绝大多数的游戏公司,点卡充值渠道覆盖面并不是很广泛。

国内只有两家公司小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠道覆盖到全国各地几万家网吧中。

正是因此。小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最赚钱的游戏公司

小伙伴公司的西游之大圣篇ol,上个月营收才2200万,比除了传奇之外的所有网游的营收总和还要多。

但是大圣篇的营收已经被传奇所超越了

尽管,从美工,从游戏内涵,从创意上看。大圣篇是一款比传奇要领先5年以上的游戏。

但偏偏传奇对于这个时代玩家的吸引力,甚至超越大圣篇

这种令人费解的现象,在当年就让很多游戏运营商想不明白传奇无论从什么角度看,都不算一款最好的游戏,即使在2001年的时候,也只算是二流三流水平。但是,令人惊讶的是,中国玩家,偏偏就非常喜欢这款游戏。同期上市的很多游戏,质量上比传奇更优,但都是没有传奇火爆。

明明都做出了一款水平远超过传奇的游戏,但依然被胜大公司超越了

这无疑让王启年感觉到一丝危机感必须要夺回第一尽快夺回,并且,长期稳稳的占据第一,不让其他公司染指

做任何行业,如果不想要做行业第一,显然就是没有志气的表现在互联网行业,更是如此

因为,赢家通吃,市场垄断地位时,其经营效率技术水平,总是会比同行要高出一大截。有时候,整个市场所有的同行的利润加起来,也比不上第一的那家公司

很多互联网巨头,衰败的象征,往往是从失去第一开始

从第一的位置跌落,如果不想办法追上去,往往有可能第二第三都保不住,接下来,可能前十名以内,都找不到昔日霸主的身影,跌落到行业二流三流的地位,也是有可能的

因此,王启年对于小伙伴公司的要求,就是做到行业第一。尤其是在跟互联网相关的业务,目标一定要定的非常高,必须是第一未完待续。。

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