被锁定的怪物,血条是357点。生命值13对于怪物的血条而言,仅减少了一丝。和众多游戏一样,npc损失的血是会恢复的,每秒钟恢复一点生命值的速度,一直恢复到满为主。

不过,西游之大圣篇的设定有一个与其它游戏不同的细节玩家和怪物被攻击了之后,生命力上限会下降一点。这表示被攻击之后受伤了,即使伤口愈合,还是影响沈明丽上限。

消除这种暗伤,有两种情况,分别是对应npc和玩家的。

npc死亡,重新刷新出来的npc,自然是不带这种暗伤的。

玩家受到攻击后生命值上限受损,可以通过两种方式恢复,一个是嗑药回血,既能够恢复损失的生命值,也恢复生命值的上限。另外一种,是玩家角色死亡后,复活后,生命值上限可以恢复。

不过,死亡之后也是有惩罚了,或是掉经验,或是掉装备,掉物品掉声望。装备物品掉了,如果是比较贵重,自然是很痛心。而掉声望,则影响玩家学习新技能,新技能是有声望限制的,声望不达到一定限度,是不可开启新技能。

这个飞剑术,打击效果太单调了一点吧王启年皱眉说道。

初看这种飞剑术,有点酷似仙剑奇侠传里面的李逍遥释放御剑术。但飞剑技能即使经典,若是花样太少。玩家迟早会对此腻味。仙剑里面,李逍遥的技能,是琳琅满目的,玩家可选择的余地很多,避免了技能单一造成的枯燥。

飞剑术是一种入门级的法术。不过,是可以升级的,现在是0级飞剑术,所以,仅仅能斩击一次。等到玩家多次使用这个技能熟练度上升,进入1级飞剑术之后。效果就不是一样的了。林解释道。

王启年点点头。这个设定挺科学,随着技能的熟练度升级,技能打击效果开始不一样,这也是吸引玩家升级技能的诱因。

光是把一个一开始很平凡的技能。升级成一个很华丽的技能。就是一个吸引玩家投入大把时间的玩点。

林小树用程序调整了玩家的技能等级。之后,释放飞剑术,却已经是1级的了。1级飞剑术。攻击力并没有增长。但随机对怪物斩击1~3次。斩杀两次和斩杀三次,对比之前的特效而言,有了对比性之后,可能会显得更华丽一点。

更牛逼的是飞剑术被调整到了100级,技能满级了打击效果堪称是丧心病狂

100级的飞剑术飞剑出鞘之后,变成千万把飞剑,围绕着怪物来回斩杀。怪物的生命值,如同下雨一般,满屏幕都是对怪物杀伤的提示。

这种效果,和斩杀一次,扣一次血,完全是不一样的

光是旁观,就感觉到华丽

若是亲自玩游戏的玩家,自己操作,那么代入感可想而知了

林小树得意的说道:这个技能的华丽效果,我还是从街机游戏三国战纪里面获得的灵感的呢

你是说三国战记里面的张陵剑吧王启年笑道。

对,就是张陵剑林说道。

三国战记街机游戏里面的张陵剑,打击效果确实是堪称华丽。道具发动之后,四面八方的飞剑,向怪物斩杀。当然了,其实很多街机游戏里面的技能,都对电脑游戏有启发性。

终于,在林小时的逆天模式下,傻愣愣不会反击的怪物被秒杀了。半晌后,又一个新的怪物刷新出来。

王启年点头说道:其他的角色呢,有没有做出来

还做了一个龙女的角色林小树说着,将龙女这个角色调了出来。

龙女这个角色,是比较柔媚动人的一个美女形象,头上长了两只犄角,耳朵更修长,增加了几分魅力。

这个龙女的角色,虽然是妖族的,但也是走法术系的。其中,入门的法术攻击是玄冰术。这个技能是单体攻击,法术释放后,先是水汽弥漫,接着,水汽凝结成玄冰,将锁定的对手,冻结在玄冰中。

冻结期间,对方会被冻结5秒左右,不能动弹。并且,每秒钟造成3点杀伤,如果对方防御力比较强,也最低每秒掉一滴血。

这个技能,攻击力并不是太强。但关键是把对方冻结起来,5秒冻结时间,可以给造成其实的打击杀伤林小树介绍说道。

我靠,这个技能不科学王启年说道,假设组团pk的时候,对方最强战力被冻结了五秒,可能会成为扭转胜负的关键

不是,冻结是有概率的,一开始0级,只有3左右的概率是冻结复方。到后来每升级一级,冻结概率提升2林解释道,想要百分之百冻结,至少要将这个人技能练到49级

恩,技能的威力和概率,暂时不提。这个技能的效果,还是可以的王启年竖着拇指,人设也赏心悦目

游戏里面的特效,与电影里面特效镜头相比,自然是显得更粗糙的多了。这其实不是技术性的问题,而是成本问题。

好莱坞为了一部电影可以烧钱几千万美元做特效,自然可以做的非常好。

但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片一般,那可能需要付出比好莱坞大片多几十倍的成本。

所以,游戏里面的特效镜头,处于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。

很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是吹牛逼

至于人设,游戏玩家登陆游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩性,往往来自于角色的人设。

比如,设计一款帅的掉渣,美艳绝伦的角色,无意会让玩家对游戏好感大增,从而拥有耐心,进入游戏里面体验。

而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢

对于这一点,中国韩国两国的游戏界节操丧尽游戏的精华,都做到美女的胸身材和脸蛋上去了。首先通过这种美女色诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣快餐。

说白了亚洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戏的宣传和商业头脑,要超过欧美的游戏行业。

王启年自然不赞赏,游戏的精华,都是美女角色的胸和脸蛋,其他的可玩性都是渣渣。但在提高丰富的可玩性的同时,适当搞一点玩家喜闻乐见的角色,也是无伤大雅的。毕竟,电子游戏从诞生之初,就是商品属性浓厚。

既然是商品,制作团队除了要热爱游戏,倾注自己的创意和感情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审美,也是无可厚非的。未完待续。。

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